Den Rhythmus gibt der Spielleiter vor.

Aus ein paar alten Klamotten und einer großen Portion kindlicher Fantasie ist folgender Staffellauf entstanden:
So wird zum Beispiel das eine Kind (bzw die Hälfte der Kinder) zum Zug und das andere Kind (die andere Hälfte der Kinder) zum Tunnel verzaubert durch das der Zug „fährt“.
Viel Spaß machen auch die folgenden Kombinationen:
Nach drei Zaubersprüchen wird ein anderes Kind zum Zauberer.
(aus unserem Blog: Die 5 besten Bewegungsspiele ohne Verlierer)
Am „Zielbahnhof“ bleibt der ganze Zug stehen.
5. Im Sitzen geht es auf einen Sommerspaziergang durch die Natur. Alle übrigen Kinder sind die Arbeitsbienen. Schlangen-Fangen Ein Kind jagt als Schlange die anderen Kinder. Ruft der Spielleiter zum Beispiel “Äpfel”, müssen alle Äpfel losrennen und ihre Plätze wechseln. Statt einen „Gewinner“ zu ermitteln soll hier der Spaß und die Freude an abwechslungsreicher Bewegen im Vordergrund stehen. Ohne Material
1.
Katzenmama und Katzenbabies
Die Katzenmama liegt auf dem Boden und „schläft“ (und schnarcht laut).

Dort steht der königliche Fotograf (also der Spielleiter) mit einem Fotoapparat. (mit den Armen langsam Schwimmbewegungen machen)
Schafft ihr es, 10 Mal die Schwimmbewegung zu machen? Wenn man die Bewegungen leicht anpasst, kann man die Geschichte aber auch auf dem Boden sitzend durchführen.
Weiter unten findest du auch eine PDF-Version der Geschichte zum Ausdrucken.
Dauer: ca.![]() An den Händen gefasst gehen alle zur Musik, der eine Kreis links, der andere rechts herum. Lasst uns die Zehenspitzen ins Wasser strecken. (Bewegung Helm abziehen) Vor uns liegt das weite Meer. In den Kurven müssen sich alle schräg legen. Die Haare. Feuer, Wasser, Sturm und Eis Die Kinder laufen frei durch den Raum. Durch Zufall stehen sich immer andere Kinder gegenüber. Die Kinder mimen müde Bären, dabei entspannen sie bewusst ihre Muskeln. 11. Den Bauch. (Handflächen vor dem Körper zusammenlegen). Dann wird eine Startlinie und ein Ziel bestimmt. Jede Gruppe bekommt ein Set “Prinzessinnenkleidung” bestehend aus (zum Beispiel) einem Kleid, einer großen Bluse, Lackschuhen, Schmuck, einer Krone und vielleicht noch einer Sonnenbrille. Wer die Mitte trifft, gewinnt. 8. |